Battleground template

De TimelessWoW
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La tabla `battleground_template`

Contiene información sobre los diferentes campos de batalla, como la cantidad de jugadores, el número mínimo de participantes o las coordenadas de inicio.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
ID mediumint(8) unsigned PRI NO NULL
MinPlayersPerTeam smallintint(5) unsigned NO 0
MaxPlayersPerTeam smallint(5) unsigned NO 0
MinLvl tinyint(3) unsigned NO 0
MaxLvl tinyint(3) unsigned NO 0
AllianceStartLoc mediumint(8) unsigned NO NULL
AllianceStart0 float signed NO NULL
HordeStartLoc mediumint(8) unsigned NO NULL
HordeStart0 float signed NO NULL
Weight tinyint (2) unsigned NO 1
ScriptName char (64) NO
Coment char (32) NO

Descripción de los campos

ID

ID del campo de batalla.

ID TIPO
1 Valle de Alterac
2 Garganta Grito de Guerra
3 Cuenca de Arathi
4 Arena de Nagrand
5 Arena Filospada
6 Todas las arenas
7 Ojo de la Tormenta
8 Ruinas de Lordaeron
9 Playa de los Ancestros
10 Arena de Dalaran
11 El Anillo del Valor
30 Isla de la Conquista
32 Campo de batalla aleatorio

MinPlayersPerTeam

Número mínimo de jugadores apuntados necesarios para que el campo de batalla comience.

MaxPlayersPerTeam

Número máximo de jugadores de cada bando en un campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.

MinLvl

Nivel mínimo para poder unirse al campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.

MaxLvl

Nivel máximo para poder unirse al campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.

AllianceStartLoc

El lugar donde se teletransportarán los jugadores de la Alianza que se unan al campo de batalla. Ver WorldSafeLocs.dbc.

AllianceStartO

La orientación que tendrán los jugadores de la Alianza que se unan al campo de batalla. Norte es 0, sur es Pi (3.14159).

HordeStartLoc

El lugar donde se teletransportarán los jugadores de la Horda que se unan al campo de batalla. Ver WorldSafeLocs.dbc.

HordeStartO

La orientación que tendrán los jugadores de la Hordaque se unan al campo de batalla. Norte es 0, sur es Pi (3.14159).

Weight

Determina que campo(s) de batalla serán elegidos más frecuentemente usando Campo de batalla aleatorio. Si a Alterac le ponemos valor 2 y a las demás 3, las posibilidades de que salga Alterac como BG aleatoria son menores que las de los demás.

ScriptName

Aquí se enlaza el script C++ en caso de que exista.

Comment

Nombre del campo de batalla.