Battleground template
La tabla `battleground_template`
Contiene información sobre los diferentes campos de batalla, como la cantidad de jugadores, el número mínimo de participantes o las coordenadas de inicio.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | NULL | ||
MinPlayersPerTeam | smallintint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
MaxPlayersPerTeam | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
MinLvl | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
MaxLvl | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
AllianceStartLoc | mediumint(8) | unsigned | NO | NULL | |||
AllianceStart0 | float | signed | NO | NULL | |||
HordeStartLoc | mediumint(8) | unsigned | NO | NULL | |||
HordeStart0 | float | signed | NO | NULL | |||
Weight | tinyint (2) | unsigned | NO | 1 | |||
ScriptName | char (64) | NO | |||||
Coment | char (32) | NO |
Descripción de los campos
ID
ID del campo de batalla.
ID | TIPO |
---|---|
1 | Valle de Alterac |
2 | Garganta Grito de Guerra |
3 | Cuenca de Arathi |
4 | Arena de Nagrand |
5 | Arena Filospada |
6 | Todas las arenas |
7 | Ojo de la Tormenta |
8 | Ruinas de Lordaeron |
9 | Playa de los Ancestros |
10 | Arena de Dalaran |
11 | El Anillo del Valor |
30 | Isla de la Conquista |
32 | Campo de batalla aleatorio |
MinPlayersPerTeam
Número mínimo de jugadores apuntados necesarios para que el campo de batalla comience.
MaxPlayersPerTeam
Número máximo de jugadores de cada bando en un campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.
MinLvl
Nivel mínimo para poder unirse al campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.
MaxLvl
Nivel máximo para poder unirse al campo de batalla. Si se deja a 0, se usa el valor por defecto.
AllianceStartLoc
El lugar donde se teletransportarán los jugadores de la Alianza que se unan al campo de batalla. Ver WorldSafeLocs.dbc.
AllianceStartO
La orientación que tendrán los jugadores de la Alianza que se unan al campo de batalla. Norte es 0, sur es Pi (3.14159).
HordeStartLoc
El lugar donde se teletransportarán los jugadores de la Horda que se unan al campo de batalla. Ver WorldSafeLocs.dbc.
HordeStartO
La orientación que tendrán los jugadores de la Hordaque se unan al campo de batalla. Norte es 0, sur es Pi (3.14159).
Weight
Determina que campo(s) de batalla serán elegidos más frecuentemente usando Campo de batalla aleatorio. Si a Alterac le ponemos valor 2 y a las demás 3, las posibilidades de que salga Alterac como BG aleatoria son menores que las de los demás.
ScriptName
Aquí se enlaza el script C++ en caso de que exista.
Comment
Nombre del campo de batalla.