Game tele
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La tabla `game_tele`
Esta tabla contiene la lista de lugares a los que un MJ puede teletransportarse con el comando ".rec port".
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | NULL | Autoincremento | |
position_x | float | signed | NO | 0 | Entrada (ID) del evento del juego. | ||
position_y | float | signed | NO | 0 | |||
position_z | float | signed | NO | 0 | |||
orientation | float | signed | NO | 0 | |||
map | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
name | varchar (10) | signed | NO | NULL |
Descripción de los campos
id
ID del lugar. Este valor es único para cada lugar.
position_x
Coordenada X del lugar.
position_y
Coordenada Y del lugar.
position_z
Coordenada Z del lugar.
orientation
La orientación con la que se aparecerá. (Norte = 0, Sur = 3.14159)
map
La ID del mapa. Ver Maps.dbc.
name
El nombre del lugar sin espacios. Es lo que se escribirá dentro del juego para teletransportarse.