Game event model equip
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La tablas `game_event_model_equip`
Esta tabla contiene la información de las equipaciones y modelos de criaturas que cambian durante eventos.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
eventEntry | tynyint(3) | signed | NO | 0 | Entry del evento del juego. | ||
Guid | int(10) | unsigned | NO | 0 | Unique | ||
ModelID | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
equipment_id | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 |
Descripción de los campos =
eventEntry
Entry del evento.
En este campo no se pueden poner valores negativos.
guid
Guid de la criatura que se verá afectada.
modelid
El nuevo modelo que se usará cuando el evento esté activo (apunta a modelid de creature_model_info.modelid). Usa 0 si no cambia.
equipment_id
El nuevo equipamiento que se usará cuando el evento esté activo (apunta a entry de creature_equip_template). Usa 0 si no cambia.