Waypoint data
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La tabla `waypoint_data`
Esta tabla contiene todos los datos de las rutas que tienen asignadas criaturas en movimiento.
establecer en creature_addon la id de la ruta para que sea funcional.
Estructura
Field | Type | Attributes | KEY | NULL | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
id | int(10) | unsigned | NO | 0 | Creature GUID | ||
point | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
position_x | float | signed | NO | 0 | |||
position_y | float | signed | NO | 0 | |||
position_z | float | signed | NO | 0 | |||
orientation | float | signed | NO | 0 | |||
delay | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
move_flag | tinyint(1) | signed | NO | 0 | |||
action | int(11) | signed | NO | 0 | |||
action_chance | smallint(3) | signed | NO | 100 | |||
wpguid | int(11) | signed | NO | 0 |
Descripción de los campos
id
ID de la ruta.
Para seguir un orden, la ID de la ruta será el guid de la criatura multiplicado por 10.
point
Número del punto en la ruta. 1, 2, 3, etc.
===orientation La orientación que toma la criatura al alcanzar el punto. (Norte = 0.0; Sur = PI (3.14159)).
position
Coordenadas X, Y y Z del punto.
delay
Tiempo (en milisegundos) que tarda en iniciar la marcha al punto siguiente.
move_flags
0 - Caminar. 1 - Correr.
action
ID de la acción ejecutada en waypoint_scripts.
action_chance
Porcentaje de probabilidad de realizar la acción.
wpguid
Usado por el emulador. Lo normal es dejarlo a 0.