Diferencia entre revisiones de «Creature template»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1689: | Línea 1689: | ||
Algunos valores: | Algunos valores: | ||
{| class="wikitable" | |||
! | |||
! Flag | |||
! Nombre | |||
! Comentario | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 0x0000 0001 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_TAMEABLE | |||
| Hace al npc domesticable (necesita ser una bestia y tener puesta la familia). | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 0x0000 0002 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_GHOST | |||
| La criatura también es visible para jugadores que han liberado espíritu. ¿Permite interacción de gossip si el npcflag está establecido? | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 0x0000 0004 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK3 | |||
| Cambia el nivel visible de la criatura a "??". Ver el retrato de la criatura. | |||
|- | |||
| 8 | |||
| 0x0000 0008 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK4 | |||
| No reproduce la animación de herida al parar un ataque. | |||
|- | |||
| 16 | |||
| 0x0000 0010 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK5 | |||
| Oculta el tooltip sobre la facción de la criatura. | |||
|- | |||
| 32 | |||
| 0x0000 0020 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK6 | |||
| | |||
|- | |||
| 64 | |||
| 0x0000 0040 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK7 | |||
| ¿Spell atacable? | |||
|- | |||
| 128 | |||
| 0x0000 0080 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_DEAD_INTERACT | |||
| El jugador puede interactuar con la criatura si esta está muerta (el jugador no debe estar muerto). | |||
|- | |||
| 256 | |||
| 0x0000 0100 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_HERBLOOT | |||
| Hace al mob recolectable por herboristas. | |||
|- | |||
| 512 | |||
| 0x0000 0200 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_MININGLOOT | |||
| Hace al NPC minable. | |||
|- | |||
| 1024 | |||
| 0x0000 0400 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK11 | |||
| No aparece información de su muerte en el combatlog. | |||
|- | |||
| 2048 | |||
| 0x0000 0800 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_MOUNTED_COMBAT | |||
| La criatura puede permanecer montada cuando entra en combate. | |||
|- | |||
| 4096 | |||
| 0x0000 1000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_AID_PLAYERS | |||
| Puede ayudar a cualquier jugador que este en combate si está a un cierto rango de distancia. | |||
|- | |||
| 8192 | |||
| 0x0000 2000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK14 | |||
| Está usando una barra de mascota. | |||
|- | |||
| 16384 | |||
| 0x0000 4000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK15 | |||
| | |||
|- | |||
| 32768 | |||
| 0x0000 8000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_ENGINEERLOOT | |||
| Hace al npc despojable por ingenieros. | |||
|- | |||
| 65536 | |||
| 0x0001 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_EXOTIC | |||
| Domesticable como mascota exótica. Necesita también el flag de domesticable normal. | |||
|- | |||
| 131072 | |||
| 0x0002 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK18 | |||
| Relacionado a colisiones (¿siempre usa el cuadro de colisión predeterminado?). | |||
|- | |||
| 524288 | |||
| 0x0008 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK20 | |||
| No colisiona con misiles. | |||
|- | |||
| 1048576 | |||
| 0x0010 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK21 | |||
| Oculta la placa de su nombre. | |||
|- | |||
| 2097152 | |||
| 0x0020 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK22 | |||
| No reproduce acciones montado. | |||
|- | |||
| 4194304 | |||
| 0x0040 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK23 | |||
| Es un arma de asedio. | |||
|- | |||
| 8388608 | |||
| 0x0080 0000 | |||
| CREATURE_TYPEFLAGS_UNK24 | |||
| Sólo puede interactuar con su creador. | |||
|- | |||
|} | |||
=== lootid === | |||
El entry de la tabla creature_loot_template que usará el mob para generar su loot. | |||
=== pickpocketloot === | |||
El entry de la tabla pickpocketing_loot_template que usará el mob para generar su loot cuando un pícaro le robe. | |||
=== skinloot === | |||
El entry de la tabla skinning_loot_template que usará el mob para generar su loot cuando sea desollado/minado/recolectado. | |||
=== resistance1 === | |||
Resistencia a la escuela sagrada. | |||
=== resistance2 === | |||
Resistencia a la escuela de fuego. | |||
=== resistance3 === | |||
Resistencia a la escuela de naturaleza. | |||
=== resistance4 === | |||
Resistencia ala escuela de escarcha. | |||
=== resistance5 === | |||
Resistencia a la escuela de sombras. | |||
=== resistance6 === | |||
Resistencia a la escuela arcana. | |||
=== spell1 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el primer hechizo de la barra. | |||
=== spell2 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el segundo hechizo de la barra. | |||
=== spell3 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el tercer hechizo de la barra. | |||
=== spell4 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el cuarto hechizo de la barra. | |||
=== spell5 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el quinto hechizo de la barra. | |||
=== spell6 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el sexto hechizo de la barra. | |||
=== spell7 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el séptimo hechizo de la barra. | |||
=== spell8 === | |||
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el octavo hechizo de la barra. | |||
=== PetSpellDataId === | |||
ID de los hechizos que tiene la mascota tomada de CreatureSpellData.dbc. | |||
=== VehicleId === | |||
La ID del vehiculo al que está enlazado la criatura, en caso de ser un vehículo. Controla como aparece el jugador en el vehículo, como se mueve éste y como aparece su barra de hechizos. Es necesario un entry en npc_spellclick_spells para el npc para que esto funcione. | |||
=== mingold === | |||
Cantidad de dinero mínima que suelta al morir, en cobres. | |||
=== maxgold === | |||
Cantidad de dinero máxima que suelta al morir, en cobres. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nombre | |||
! Descripción | |||
|- | |||
| NullAI | |||
| Sin IA, la criatura no hace nada. | |||
|- | |||
| AggressorAI | |||
| La criatura ataca en cuanto vea algo. | |||
|- | |||
| ReactorAI | |||
| La criatura ataca sólo si la atacan antes. | |||
|- | |||
| GuardAI | |||
| | |||
|- | |||
| PetAI | |||
| La criatura es una mascota. | |||
|- | |||
| TotemAI | |||
| La criatura lanza hechizos desde spell1, si no, se comporta con NUllAI. | |||
|- | |||
| EventAI | |||
| La criatura usa un evento programado con creature_ai_scripts (obsoleto). | |||
|- | |||
| SmartAI | |||
| La criatura usa un evento programado con smart_scripts. | |||
|- | |||
|} | |||
=== MovementType === | |||
EL tipo de movimiento por defecto. | |||
{| class="wikitable" | |||
! ID | |||
! Tipo | |||
|- | |||
| 0 | |||
| Quieto, sin moverse del sitio. | |||
|- | |||
| 1 | |||
| Movimiento aleatorio dentro del radio de spawndist. | |||
|- | |||
| 2 | |||
| Movimiento con Waypoint. | |||
|- | |||
|} | |||
=== InhabitType === | |||
Controla dónde se mueve y puede atacar. Se pueden sumar los valores para permitir que la criatura se mueva en más de un medio. | |||
{| class="wikitable" | |||
! ID | |||
! Tipo | |||
|- | |||
| 1 | |||
| Tierra. | |||
|- | |||
| 2 | |||
| Agua. | |||
|- | |||
| 4 | |||
| Aire (volando). | |||
|- | |||
|} | |||
=== HoverHeight === | |||
Relacionado con el envío de paquetes que permiten flotar a una criatura. Estos valores vienen del oficial. | |||
El valor por defecto es 1. | |||
=== Health_mod === | |||
Usado para modificar la salud base de la criatura. Esto viene del servidor oficial. | |||
=== Mana_mod === | |||
Usado para modificar el maná base de la criatura. Esto viene del servidor oficial. | |||
=== Armor_mod === | |||
Usado para modificar la armadura base de la criatura. | |||
=== RacialLeader === | |||
Un flag que indica si la criatura es un líder racial. Matar a un líder da 100 puntos de honor. | |||
=== QuestItem1-6 === | |||
Le dice al cliente (cuando se pasa el ratón por encima de la criatura) que la criatura suelta el ítem especificado en estos campos necesario para una misión. | |||
=== movementID === | |||
Uso desconocido. | |||
=== RegenHealth === | |||
1 ó 0 indicando si la criatura debe regenerar salud o no. | |||
=== mechanic_immune_mask === | |||
Hace a la criatura inmune a ciertas mecánicas. |
Revisión del 12:40 15 may 2025
La tabla `creature_template`
Esta tabla contiene la información básica de las criaturas. Si no hay datos aquí, la criatura no existe.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entry | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 700000 | |||
Difficulty_entry_1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
Difficulty_entry_2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
Difficulty_entry_3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
KillCredit1 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
KillCredit2 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
modelid1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 3167 | ||||
modelid2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 5446 | ||||
modelid3 | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | |||
modelid4 | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | |||
name | char(100) | signed | NO | Timeless | ||||
subname | char(100) | signed | YES | NULL | ||||
Iconname | char(100) | signed | NO | Timeless | ||||
goship_menu_id | mediumint(8) | signed | YES | 0 | ||||
minlevel | tinyint(3) | unsigned | NO | 100 | ||||
maxlevel | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||||
exp | smallint(2) | signed | NO | 0 | ||||
faction_A | smallint(5) | signed | NO | 35 | ||||
faction_H | smallint(5) | signed | NO | 0 | ||||
npcflag | int(10) | signed | NO | 1 | ||||
speed_walk | float | signed | NO | 1 | Result of 2.5/2.5, most common value | |||
speed_run | float | signed | NO | 1.14286 | Result of 8.0/7.0, most common value | |||
scale | float | signed | NO | 1.5 | ||||
rank | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||||
mindmg | float | signed | NO | 0 | ||||
maxdmg | float | signed | NO | 0 | ||||
dmgschool | tinyint(4) | signed | NO | 0 | ||||
attackpower | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
dmg_multiplier | float | signed | NO | 1 | ||||
baseattacktime | int(10) | unsigned | NO | 2000 | ||||
rangeattacktime | int(10) | unsigned | NO | 1000 | ||||
unit_class | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||||
unit_flag | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
unit_flag2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
dynamicflags | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
family | tinyint(4) | signed | NO | 0 | ||||
trainer_type | tinyint(4) | signed | NO | 0 | ||||
trainer_spell | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
trainer_class | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
trainer_race | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
minrangedmg | float | signed | NO | 0 | ||||
maxrangedmg | float | signed | NO | 0 | ||||
rangedattackpower | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | ||||
type | tinyint(3) | unsigned | NO | 7 | ||||
type | tinyint(3) | unsigned | NO | 7 | ||||
type_flag | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
lootid | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
pickpocketloot | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
skinloot | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
resistance1 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
resistance2 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
resistance3 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
resistance4 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
resistance5 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
resistance6 | smallint(5) | signed | NO | 200 | ||||
spell1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell4 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell5 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell6 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell7 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
spell8 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
PetSpellDataId | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
VehicleId | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||||
mingold | mediumint(8) | unsigned | NO | 100000 | ||||
maxgold | mediumint(8) | unsigned | NO | 100000 | ||||
AIName | char(64) | signed | NO | * | ||||
MovementType | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
InhabitType | tinyint(3) | unsigned | NO | 3 | ||||
HoverHeight | float | signed | NO | 0 | ||||
Health_mod | float | signed | NO | 100000 | ||||
Mana_mod | float | signed | NO | 100000 | ||||
Armor_mod | float | signed | NO | 100000 | ||||
RacialLeader | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem1 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem2 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem3 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem4 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem5 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
Questitem6 | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
movementID | int(11) | unsigned | NO | 0 | ||||
RegenHealth | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||||
mechanic_immune_mask | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
flags_extra | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||||
ScriptName | char(64) | signed | NO | * | ||||
WDBVerified | smallint(5) | signed | YES | 1 |
Descripción de los campos
entry
La ID única de la criatura.
difficulty_entry_1-3
Este campo enlaza los datos de esta criatura a otro entry para crear copias en modos de dificultad distintos. Cada uno de estos tres campos se rellena dependiendo de en que tipo de estancia está la criatura y en que modos aparecerá una copia suya (definida mediante el otro entry).
Tipo estancia | difficulty entry 1 | difficulty entry 2 | difficulty entry 3 |
---|---|---|---|
Estancia normal (5j.) | Modo heroico (5j.) | ||
Raid normal (10j.) | Modo normal (25j.) | Modo heroico (10j.) | Modo heroico (25j.) |
KillCredit1
Cuando el npc se usa como plantilla para enlazar varias criaturas distintas que se pueden matar para cumplir el objetivo de una misión (el entry de este npc es el que aparece en los requisitos de la misión en quest_template). Aquí se pone el entry de la criatura que se puede matar.
KillCredit2
Campo igual que el de arriba. Aquí se pone el segundo entry de la criatura que se puede matar. Si se pueden matar más de dos criaturas, hay que programarlo por Smart AI o scripts C++.
modelid1-4
Un modelo visual aleatorio que elige el cliente. Es el valor de modelid de creature_model_info.
name
El nombre de la criatura.
subname
El subnombre de la criatura que aparece entre <> bajo su nombre.
IconName
Nombre del icono que usa el npc y que dice a un player que tipo de npc es. Requiere que se escriba con las mayúsculas y las minúsculas (case sensitive). Tipos conocidos:
- Directions - Usado por guardias y npcs que teletransporten.
- Gunner - Indicador de un npc torreta controlado por jugadores.
- vehichleCursor - Indicador de que es un vehículo controlado por jugadores.
- Driver - Muestra un icono de volante cuando se pasa el ratón por encima del npc.
- Attack - Muestra un icono de espada que indica que puedes atacarlo.
- Buy - Muestra un icono de una bolsa marrón por lo general si el npc sólo vende cosas.
- Speak - Muestra un icono de chat si el npc tiene opciones de quest o gossips.
- Pickup - Muestra el icono de una mano que indica que el npc puede ser recogido/investigado para quests o items (no confundir con icono de loot).
- Interact - Muestra el icono de la rueda dentada generalmente usado para transportes y quests.
- Trainer - Muestra un icono de libro, identificando al npc como instructor.
- Taxi - Muestra el icono de unas botas con alas que identifican al npc como maestro de vuelo.
- Repair - Muestra el icono de un yunque identificando al npc como reparador.
- LootAll - Muestra el icono de múltiples bolsas marrones (el mismo que mantener shift antes de lootear a una criatura).
- Quest - Desconocido (ver npc 32870).
- PVP - Desconocido (ver npc 29387).
Nota: Esto no es requerido para que el npc haga su función a menos que use scripts u opciones de gossip.
=== gossip_menu_id La ID del gossip de la criatura. Este campo se obtiene del servidor oficial. Este campo enlaza con entry de gossip_menu.
minlevel
El nivel mínimo que tiene la criatura.
maxlevel
El nivel máximo que tiene la criatura. Cuando se añade al mundo, elegirá un nivel aleatorio dentro del rango.
exp
La expansión a la que pertenece la criatura, usado para calcular su salud. Los valores pueden ser 0, 1 ó 2.
faction_A
La facción que tiene la criatura con la Alianza tomada de FactionTemplate.dbc.
Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.
faction_H
La facción que tiene la criatura con la Horda tomada de FactionTemplate.dbc.
Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.
npcflag
Una máscara de bits que representa las flags que tiene la criatura. Cada bit controla una flag diferente. Para combinar flags, basta con sumar los valores.
Flag | Nombre | Comentario | |
---|---|---|---|
1 | 0x0000 0001 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
2 | 0x0000 0002 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
16 | 0x0000 0010 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
32 | 0x0000 0020 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
64 | 0x0000 0040 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
128 | 0x0000 0080 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
256 | 0x0000 0100 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
512 | 0x0000 0200 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
1024 | 0x0000 0400 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
2048 | 0x0000 0800 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
4096 | 0x0000 1000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
8192 | 0x0000 2000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
16384 | 0x0000 4000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
32768 | 0x0000 8000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
65536 | 0x0001 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
131072 | 0x0002 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
262144 | 0x0004 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
65536 | 0x0008 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
524288 | 0x0010 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
1048576 | 0x0020 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
2097152 | 0x0040 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
4194304 | 0x0080 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
4194304 | 0x0100 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
8388608 | 0x0000 0001 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
16777216 | 0x0000 0001 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
67108864 | 0x0400 0000 | Gossip | Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú. |
Entonces si quieres que un npc dé misiones, sea vendedor y pueda reparar, tienes que sumar las flags: 1 + 2 + 128 + 4096 = 4227. Lo mismo con los números hexadecimales: 0x1 + 0x2 + 0x80 + 0x1000 = 0x1083
speed_walk
Controla la velocidad a la que camina la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad de vuelo.
speed_run
Controla la velocidad a la que corre la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad en tierra.
scale
Si es distinto de cero, multiplica el tamaño del modelo que usa la criatura. Si es cero, usa el tamaña por defecto.
rank
El rango de la criatura:
Rango | Nombre | Tiempo de respawn por defecto
(spawntimesecs de creature) |
Tiempo de desaparición de cadáver
(Worldserver.conf - Corpse.Decay) |
Tiempo de respawn total |
---|---|---|---|---|
0 | Normal | 5 min. | 60 seg. | 6 min. |
1 | Élite | 5 min. | 5 min. | 10 min. |
2 | Élite/Raro | 5 min. | 5 min. | 10 min. |
3 | Boss | 5 min. | 1 hora. | 1 hora, 5 min. |
4 | Raro | 5 min. | 5 min. | 10 min. |
Notas:
- El rango de una criatura es meramente visual (requiere borrar Caché para ver los cambios). Cambiar este valor no modifica ni la salud, ni el daño ni el loot. Sin embargo si cambiará el tiempo de respawn de la criatura.
- Los tiempos de respawn se modifican en dos lugares:
- El spawntimesecs de creature (sólo para un único guid).
- En el archivo worldserver.conf en los ajustes de "Corpse.Decay" (para todas las criaturas del mismo rango).
Importante recordar que el `spawntimesecs` por defecto para todas las criaturas es de 5 minutos y que para que el npc pueda respawnear antes debe desaparecer su cuerpo. Por ejemplo, usando ".npc add" para spawnear un npc "Normal" estableceremos un tiempo de respawn de 6 minutos (spawntimesecs + tiempo de Corpse.Decay). Si modificamos el spawntimesecs y lo ponemos en 0, el tiempo establecido en Corpse.Decay se convertirá en el mínimo tiempo de respawn (1 minuto).
- Si quieres que el npc muestre una calavera o "??" en el retrato (generalmente bosses), establecer type_flags en 4.
mindmg
Daño mínimo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.
maxdmg
Daño máximo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.
dmgschool
El tipo de daño que hace cuerpo a cuerpo.
ID | NOMBRE |
---|---|
0 | SPELL_SCHOOL_NORMAL |
1 | SPELL_SCHOOL_HOLY |
2 | SPELL_SCHOOL_FIRE |
3 | SPELL_SCHOOL_NATURE |
4 | SPELL_SCHOOL_FROST |
5 | SPELL_SCHOOL_SHADOW |
6 | SPELL_SCHOOL_ARCANE |
attackpower
El poder de ataque de los golpes cuerpo a cuerpo de la criatura. Junto con mindmg y maxdmg dicta cuanto llegará la criatura a golpear. La fórmula para aplicar daños correctos es:
UPDATE `creature_template` SET
`mindmg` = <#1>,
`maxdmg` = <#2>,
`attackpower` = ROUND((`mindmg` + `maxdmg`) / 4 * 7),
`mindmg` = ROUND(`mindmg` - `attackpower` / 7),
`maxdmg` = ROUND(`maxdmg` - `attackpower` / 7)
WHERE `entry` = ...
Sustituye '<#1> por el daño mínimo que desees y '<#2>' por el máximo. Nota: Una vez ejecutado el query es necesario comprobar los valores calculados ya que si la diferencia entre mindmg y maxdmg es demasiado grande, mindmg terminará siendo un valor negativo.
dmg_multiplier
Multiplicador para mindmg y maxdmg.
Ejemplo: mindmg=200 maxdmg = 500 dmg_multiplier = 10.
Resultado: el npc pegará golpes de 2000-5000.
baseattacktime
El tiempo que tarda en dar golpes cuerpo a cuerpo. En milisegundos.
rangeattacktime
El tiempo que tarda en dar golpes a distancia. En milisegundos.
unit_class
La clase de la criatura, para determinar si tiene ira, maná, nada, etc.
Nombre de clase | Valor |
---|---|
CLASS_WARRIOR | 1 |
CLASS_PALADÍN | 2 |
CLASS_ROUGE | 4 |
CLASS_MAGE | 8 |
unit_flags
Permite la aplicación manual de flags de unidad. Una vez más es una máscara de bits y puede combinarse sumando valores.
Flag | Nombre | Comentario | |
---|---|---|---|
1 | 0x0000 0001 | UNIT_FLAG_UNK_0 | |
2 | 0x0000 0002 | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE | |
4 | 0x0000 0004 | UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE | Evita que la criatura se mueva en absoluto |
8 | 0x0000 0008 | UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE | Permite aplicar las reglas JcJ al estado atacable además de ser dependiente de facción |
16 | 0x0000 0010 | UNIT_FLAG_RENAME | |
32 | 0x0000 0020 | UNIT_FLAG_PREPARATION | No usa componentes con los hechizos que tienen SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP |
64 | 0x0000 0040 | UNIT_FLAG_UNK_6 | |
128 | 0x0000 0080 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 es NON_PVP_ATTACKABLE |
256 | 0x0000 0100 | UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC | Desactiva combate/asistencia con jugadores |
512 | 0x0000 0200 | UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC | Desactiva combate/asistencia con npcs |
1024 | 0x0000 0400 | UNIT_FLAG_LOOTING | Animacion del loot |
2048 | 0x0000 0800 | UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT | ¿En combate? 208 |
4096 | 0x0000 1000 | UNIT_FLAG_PVP | Cambiado en 303 |
8192 | 0x0000 2000 | UNIT_FLAG_SILENCED | No puede lanzar hechizos |
16384 | 0x0000 4000 | UNIT_FLAG_UNK_14 | 208 |
32768 | 0x0000 8000 | UNIT_FLAG_UNK_15 | |
65536 | 0x0001 0000 | UNIT_FLAG_UNK_16 | |
131072 | 0x0002 0000 | UNIT_FLAG_PACIFIED | La criatura no atacará. |
262144 | 0x0004 0000 | UNIT_FLAG_STUNNED | 3.0.3 ok. |
524288 | 0x0008 0000 | UNIT_FLAG_IN_COMBAT | |
1048576 | 0x00010 0000 | UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT | Desactiva el lanzamiento de hechizos no permitidos en ruta de vuelo (¿montado?). Probablemente usado junto con el flag 0x4. |
2097152 | 0x0020 0000 | UNIT_FLAG_DISARMED | 3.0.3, desactiva el lanzamientos de hechizos cuerpo a cuerpo. Se añade "necesita arma cuerpo a cuerpo" a los hechizos. |
4194304 | 0x0040 0000 | UNIT_FLAG_CONFUSED | |
8388608 | 0x0080 0000 | UNIT_FLAG_FLEEING | |
16777216 | 0x0100 0000 | UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED | Usado en el hechizos Ojos de la bestia para mascota. Permite el ataque de la criatura controlada. También usado en vehículos controlados (PVC). |
33554432 | 0x0200 0000 | UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | No puede ser seleccionado con el ratón o con /target {nombre}. |
67108864 | 0x0400 0000 | UNIT_FLAG_SKINNABLE | |
134217728 | 0x0800 0000 | UNIT_FLAG_MOUNT | El cliente parece manejarlo perfectamente. También usado al crear monturas custom. |
268435456 | 0x1000 0000 | UNIT_FLAG_UNK_28 | |
536870912 | 0x2000 0000 | UNIT_FLAG_UNK_29 | Usado en el hechizo Fingir muerte o en un npc que aparente estar muerto. |
1073741824 | 0x4000 0000 | UNIT_FLAG_SHEATHE | |
2147483648 | 0x8000 0000 | UNIT_FLAG_UNK_31 |
unit_flags2
Permite la aplicación manual de otros flags de unidad. Otra vez más es una máscara de bits y puede combinarse sumando valores.
Flag | Nombre | Comentario | |
---|---|---|---|
1 | 0x0000 0001 | UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH | |
2 | 0x0000 0002 | UNIT_FLAG2_UNK1 | Esconde el modelo de la unidad (muestra solo el equipo del jugador). |
4 | 0x0000 0004 | UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION | |
8 | 0x0000 0008 | UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG | |
16 | 0x0000 0010 | UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE | |
32 | 0x0000 0020 | UNIT_FLAG2_INSTANTLY_APPEAR_MODEL | El modelo de la unidad aparece instantaneamente cuando es summoneada (no deforma gradual). |
64 | 0x0000 0040 | UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT | |
128 | 0x0000 0080 | UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND | |
256 | 0x0000 0100 | UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS | El jugador tiene deshabilitado estadísticas previstas (utilizado por los frames de banda). |
1024 | 0x0000 0400 | UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED | No deshabilita el display del arma de rango (¿posiblemente sea necesario otro flag?). |
2048 | 0x0000 0800 | UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER | Tiene la capacidad de regenerar poder (vida, mana..) |
4096 | 0x0000 1000 | UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION | Restringe interacción para un grupo o banda. |
8192 | 0x0000 2000 | UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK | Previene spellclick. |
16384 | 0x0000 4000 | UNIT_FLAG2_ALLOW_ENEMY_INTERACT | |
32768 | 0x0000 8000 | UNIT_FLAG2_DISABLE_TURN | |
65536 | 0x0001 0000 | UNIT_FLAG2_UNK2 | |
131072 | 0x0002 0000 | UNIT_FLAG2_UNK2 | Reproduce una animación de muerte especial cuando muere. |
262144 | 0x0004 0000 | UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS | Permite lanzar hechizos con AttributesEx7 & SPELL_ATTR7_IS_CHEAT_SPELL. |
dynamicflags
Flags que controlan la apariencia visual de la criatura.
Algunos conocidas:
Flag | Nombre | Comentario | |
---|---|---|---|
0 | 0x00 | UNIT_DYNFLAG_NONE | |
1 | 0x01 | UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE | |
2 | 0x02 | UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT | La ubicación de la criatura se verá como un pequeño punto en el minimapa. |
4 | 0x04 | UNIT_DYNFLAG_TAPPED | Hace que el nombre de la criatura aparezca gris, como si otro jugador hubiera golpeado antes (Lua_UnitIsTapped). |
8 | 0x08 | UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_PLAYER | Generalmente usado en los vehículos controlados por jugadores (Lua_UnitIsTappedByPlayer). |
16 | 0x10 | UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO | |
32 | 0x20 | UNIT_DYNFLAG_DEAD | Hace que la criatura parezca muerta (Esto no hace que el nombre aparezca gris o que no ataque a los jugadores). |
64 | 0x40 | UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND | |
128 | 0x20 | UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_ALL_THREAT_LIST | (Lua_UnitIsTappedByAllThreatList). |
family
La familia a la que pertenece la criatura.
ID | FAMILIA | ID | FAMILIA |
---|---|---|---|
1 | Lobo | 26 | Búo |
2 | Felino | 27 | Serpiente alada |
3 | Araña | 28 | Control remoto |
4 | Oso | 29 | Guardia vil |
5 | Javalí | 30 | Dracohalcon |
6 | Crocolisco | 31 | Devastador |
7 | Carroñero | 32 | Acechador de distorsión |
8 | Cangrjo | 33 | Esporiélago |
9 | Gorila | 34 | Raya Abisal |
11 | Raptor | 35 | Serpiente |
12 | Zancaalta | 37 | Polilla |
15 | Manáfago | 38 | Quimera |
16 | Abisario | 39 | Demosaurio |
17 | Súcubo | 40 | Necrófago |
19 | Guardia apocalíptico | 41 | Silítido |
20 | Escórpido | 42 | Gusano |
21 | Tortuga | 43 | Rinoceronte |
23 | Diablillo | 44 | Avispa |
24 | Murciélago | 45 | Can del Núcleo |
25 | Hiena | 46 | Bestia Espíritu |
trainer_type
Si el NPC es un instructor (tiene el flag de instructor), este campo controla de qué tipo es. Tienen que rellenarse tanto este campo como el correspondiente para que funcione.
ID | Tipo | Campo correspondiente | Comentarios |
---|---|---|---|
0 | TRAINER_TYPE_CLASS | trainer_class | Enseña hechizos de clase. |
1 | TRAINER_TYPE_MOUNTS | trainer_rece | Enseña equitación. |
2 | TRAINER_TYPE_TRADESKILLS | trainer_spell | Enseña profesiones. |
3 | TRAINER_TYPE_PETS | trainer_class | Enseña hechizos de mascota. |
trainer_spell
SI el NPC enseña hechizos de profesión (trainer_type == 2), entonces el jugador debe conocer la ID del hechizo que se especifique aquí para poder hablar con este NPC.
trainer_class
Si el NPC es instructor de clase o mascotas (trainer_type == 0 ó 3), entonces la clase del jugador debe ser la misma que la que aquí se especifique para poder hablar con este NPC. Para instructores de mascotas, este valor tiene que ser 3 (cazador). Ver class de la tabla Characters.
trainer_race
Si el NPC es un instructor de monturas (trainer_type == 1), entonces la raza del jugador tiene que ser la misma que la que aquí se especifique para poder hablar con este NPC. Ver race de la tabla Characters.
minrangedmg
Daño mínimo a distancia que causa la criatura.
maxrangedmg
Daño máximo a distancia que causa la criatura.
rangedattackpower
Igual que el campo attackpower pero referido a los ataques a distancia.
type
El tipo de la criatura.
ID | Tipo |
---|---|
0 | Ninguno |
1 | Bestia |
2 | Dragonante |
3 | Demonio |
4 | Elemental |
5 | Gigante |
6 | No-Muerto |
7 | Humanoide |
8 | Alimaña |
9 | Mecánico |
10 | Sin especificar |
11 | Tótem |
12 | Mascota de vanidad |
13 | Nube de gas |
type_flags
Este campo controla si un mob es minable, recolectable con herbalismo, o ser despojado por ingenieros. Si es alguno de estos tres, los datos del loot estarán en la tabla skinning_loot_template. También controla si un mob puede ser domesticado por cazadores. Los otros campos no tienen mucha importancia.
Algunos valores:
Flag | Nombre | Comentario | |
---|---|---|---|
1 | 0x0000 0001 | CREATURE_TYPEFLAGS_TAMEABLE | Hace al npc domesticable (necesita ser una bestia y tener puesta la familia). |
2 | 0x0000 0002 | CREATURE_TYPEFLAGS_GHOST | La criatura también es visible para jugadores que han liberado espíritu. ¿Permite interacción de gossip si el npcflag está establecido? |
4 | 0x0000 0004 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK3 | Cambia el nivel visible de la criatura a "??". Ver el retrato de la criatura. |
8 | 0x0000 0008 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK4 | No reproduce la animación de herida al parar un ataque. |
16 | 0x0000 0010 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK5 | Oculta el tooltip sobre la facción de la criatura. |
32 | 0x0000 0020 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK6 | |
64 | 0x0000 0040 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK7 | ¿Spell atacable? |
128 | 0x0000 0080 | CREATURE_TYPEFLAGS_DEAD_INTERACT | El jugador puede interactuar con la criatura si esta está muerta (el jugador no debe estar muerto). |
256 | 0x0000 0100 | CREATURE_TYPEFLAGS_HERBLOOT | Hace al mob recolectable por herboristas. |
512 | 0x0000 0200 | CREATURE_TYPEFLAGS_MININGLOOT | Hace al NPC minable. |
1024 | 0x0000 0400 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK11 | No aparece información de su muerte en el combatlog. |
2048 | 0x0000 0800 | CREATURE_TYPEFLAGS_MOUNTED_COMBAT | La criatura puede permanecer montada cuando entra en combate. |
4096 | 0x0000 1000 | CREATURE_TYPEFLAGS_AID_PLAYERS | Puede ayudar a cualquier jugador que este en combate si está a un cierto rango de distancia. |
8192 | 0x0000 2000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK14 | Está usando una barra de mascota. |
16384 | 0x0000 4000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK15 | |
32768 | 0x0000 8000 | CREATURE_TYPEFLAGS_ENGINEERLOOT | Hace al npc despojable por ingenieros. |
65536 | 0x0001 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_EXOTIC | Domesticable como mascota exótica. Necesita también el flag de domesticable normal. |
131072 | 0x0002 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK18 | Relacionado a colisiones (¿siempre usa el cuadro de colisión predeterminado?). |
524288 | 0x0008 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK20 | No colisiona con misiles. |
1048576 | 0x0010 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK21 | Oculta la placa de su nombre. |
2097152 | 0x0020 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK22 | No reproduce acciones montado. |
4194304 | 0x0040 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK23 | Es un arma de asedio. |
8388608 | 0x0080 0000 | CREATURE_TYPEFLAGS_UNK24 | Sólo puede interactuar con su creador. |
lootid
El entry de la tabla creature_loot_template que usará el mob para generar su loot.
pickpocketloot
El entry de la tabla pickpocketing_loot_template que usará el mob para generar su loot cuando un pícaro le robe.
skinloot
El entry de la tabla skinning_loot_template que usará el mob para generar su loot cuando sea desollado/minado/recolectado.
resistance1
Resistencia a la escuela sagrada.
resistance2
Resistencia a la escuela de fuego.
resistance3
Resistencia a la escuela de naturaleza.
resistance4
Resistencia ala escuela de escarcha.
resistance5
Resistencia a la escuela de sombras.
resistance6
Resistencia a la escuela arcana.
spell1
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el primer hechizo de la barra.
spell2
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el segundo hechizo de la barra.
spell3
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el tercer hechizo de la barra.
spell4
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el cuarto hechizo de la barra.
spell5
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el quinto hechizo de la barra.
spell6
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el sexto hechizo de la barra.
spell7
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el séptimo hechizo de la barra.
spell8
La ID del hechizo que puede ser usado cuando se le haga Control mental. Para vehículos: el octavo hechizo de la barra.
PetSpellDataId
ID de los hechizos que tiene la mascota tomada de CreatureSpellData.dbc.
VehicleId
La ID del vehiculo al que está enlazado la criatura, en caso de ser un vehículo. Controla como aparece el jugador en el vehículo, como se mueve éste y como aparece su barra de hechizos. Es necesario un entry en npc_spellclick_spells para el npc para que esto funcione.
mingold
Cantidad de dinero mínima que suelta al morir, en cobres.
maxgold
Cantidad de dinero máxima que suelta al morir, en cobres.
Nombre | Descripción |
---|---|
NullAI | Sin IA, la criatura no hace nada. |
AggressorAI | La criatura ataca en cuanto vea algo. |
ReactorAI | La criatura ataca sólo si la atacan antes. |
GuardAI | |
PetAI | La criatura es una mascota. |
TotemAI | La criatura lanza hechizos desde spell1, si no, se comporta con NUllAI. |
EventAI | La criatura usa un evento programado con creature_ai_scripts (obsoleto). |
SmartAI | La criatura usa un evento programado con smart_scripts. |
MovementType
EL tipo de movimiento por defecto.
ID | Tipo |
---|---|
0 | Quieto, sin moverse del sitio. |
1 | Movimiento aleatorio dentro del radio de spawndist. |
2 | Movimiento con Waypoint. |
InhabitType
Controla dónde se mueve y puede atacar. Se pueden sumar los valores para permitir que la criatura se mueva en más de un medio.
ID | Tipo |
---|---|
1 | Tierra. |
2 | Agua. |
4 | Aire (volando). |
HoverHeight
Relacionado con el envío de paquetes que permiten flotar a una criatura. Estos valores vienen del oficial.
El valor por defecto es 1.
Health_mod
Usado para modificar la salud base de la criatura. Esto viene del servidor oficial.
Mana_mod
Usado para modificar el maná base de la criatura. Esto viene del servidor oficial.
Armor_mod
Usado para modificar la armadura base de la criatura.
RacialLeader
Un flag que indica si la criatura es un líder racial. Matar a un líder da 100 puntos de honor.
QuestItem1-6
Le dice al cliente (cuando se pasa el ratón por encima de la criatura) que la criatura suelta el ítem especificado en estos campos necesario para una misión.
movementID
Uso desconocido.
RegenHealth
1 ó 0 indicando si la criatura debe regenerar salud o no.
mechanic_immune_mask
Hace a la criatura inmune a ciertas mecánicas.