Diferencia entre revisiones de «Prospecting loot template»
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Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos. | Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos. | ||
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! Tabla de Loot!! Campo !! Relación !! Tabla relacionada !! Campo !! Comentario | |||
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| fishing_loot_template||Sin relación||Sin relación||Sin relación||Sin relación|| El entry está enlazado con la ID del área de pesca. | |||
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| creature_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||lootid|| | |||
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| gameobject_loot_template||entry||varios ← varios||gameobject_template||data1||Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas. | |||
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| item_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry|| | |||
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| disenchant_loot_template||entry||varios ← varios||item_template||DisenchantID|| | |||
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| prospecting_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry|| | |||
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| milling_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry|| | |||
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| pickpocketing_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||pickpocketloot|| | |||
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| skinning_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||skinloot||Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas. | |||
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| quest_mail_loot_template||entry||||quest_template||RewardMailTemplateId|| | |||
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| reference_loot_template||entry||varios ← varios||*_loot_template mincountOrRef||En caso de mincountOrRef negativo | |||
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Revisión del 11:53 27 may 2025
Las tablas `*_loot_template`
Estas tablas sirven para organizar todo el sistema de loots de items. En total hay 11 tablas:
creature_loot_template: Loot de criatura.
disenchant_loot_template: Loot de desencantar.
fishing_loot_template: Loot de pesca.
gameobject_loot_template: Loot de entidad.
item_loot_template: Loot de item.
pickpocketing_loot_template: Loot de criatura cuando es robada.
prospecting_loot_template: Loot de prospectar.
skinning_loot_template: Loot de criatura cuando es desollada/minada/recolectada.
quest_mail_loot_template: Loot de correo de misión.
reference_loot_template: Loot de referencia.
milling_loot_template: Loot de moler.
Estructura
Field | Type | NULL | Key | Default | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint | unsigned | NO | PRI | |
item | mediumint | unsigned | NO | PRI | |
ChanceOrQuestChance | float | NO | 100 | ||
lootmode | smallint | NO | 1 | ||
groupid | tinyint | NO | 0 | ||
mincountOrRef | mediumint | NO | 1 | ||
maxcount | tinyint unsigned | NO | 1 |
Relaciones
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
Tabla de Loot | Campo | Relación | Tabla relacionada | Campo | Comentario |
---|---|---|---|---|---|
fishing_loot_template | Sin relación | Sin relación | Sin relación | Sin relación | El entry está enlazado con la ID del área de pesca. |
creature_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | lootid | |
gameobject_loot_template | entry | varios ← varios | gameobject_template | data1 | Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas. |
item_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
disenchant_loot_template | entry | varios ← varios | item_template | DisenchantID | |
prospecting_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
milling_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
pickpocketing_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | pickpocketloot | |
skinning_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | skinloot | Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas. |
quest_mail_loot_template | entry | quest_template | RewardMailTemplateId | ||
reference_loot_template | entry | varios ← varios | *_loot_template mincountOrRef | En caso de mincountOrRef negativo |