Diferencia entre revisiones de «Creature template»

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(Página creada con «<strong><big>La tabla `creature_template`</big></strong> ''Esta tabla contiene la información básica de las criaturas. Si no hay datos aquí, la criatura no existe.'' == Estructura == {| class="wikitable" ! Field ! Type ! Attributes ! Key ! Null ! Default ! Extra ! Comment |- | Entry | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 700000 | | |- | Difficulty_entry_1 | mediumint(8) | unsigned | | NO | 0 | | |- | Difficulty_entry_2 | mediumint(8) | unsigned | | NO | 0 |…»)
 
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| YES
| YES
| 1
| 1
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|   
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|-  
|}
 
==== Descripción de los campos ====
=== entry ===
La ID única de la criatura.
 
=== difficulty_entry_1-3 ===
Este campo enlaza los datos de esta criatura a otro entry para crear copias en modos de dificultad distintos. Cada uno de estos tres campos se rellena dependiendo de en que tipo de estancia está la criatura y en que modos aparecerá una copia suya (definida mediante el otro entry).
 
{| class="wikitable"
! Tipo estancia
! difficulty entry 1
! difficulty entry 2
! difficulty entry 3
|-
| Estancia normal (5j.)
| Modo heroico (5j.)
|
|-
| Raid normal (10j.)
| Modo normal (25j.)
| Modo heroico (10j.)
| Modo heroico (25j.)
|-
|}
=== KillCredit1 ===
Cuando el npc se usa como plantilla para enlazar varias criaturas distintas que se pueden matar para cumplir el objetivo de una misión (el entry de este npc es el que aparece en los requisitos de la misión en quest_template). Aquí se pone el entry de la criatura que se puede matar.
 
=== KillCredit2 ===
Campo igual que el de arriba. Aquí se pone el segundo entry de la criatura que se puede matar. Si se pueden matar más de dos criaturas, hay que programarlo por Smart AI o scripts C++.
 
=== modelid1-4 ===
Un modelo visual aleatorio que elige el cliente. Es el valor de modelid de creature_model_info.
 
=== name ===
El nombre de la criatura.
 
=== subname ===
El subnombre de la criatura que aparece entre <> bajo su nombre.
 
=== IconName ===
Nombre del icono que usa el npc y que dice a un player que tipo de npc es. Requiere que se escriba con las mayúsculas y las minúsculas (case sensitive). Tipos conocidos:
*'''Directions - '''Usado por guardias y npcs que teletransporten.
*'''Gunner - '''Indicador de un npc torreta controlado por jugadores.
*'''vehichleCursor - '''Indicador de que es un vehículo controlado por jugadores.
*'''Driver - '''Muestra un icono de volante cuando se pasa el ratón por encima del npc.
*'''Attack - '''Muestra un icono de espada que indica que puedes atacarlo.
*'''Buy - '''Muestra un icono de una bolsa marrón por lo general si el npc sólo vende cosas.
*'''Speak - '''Muestra un icono de chat si el npc tiene opciones de quest o gossips.
*'''Pickup - '''Muestra el icono de una mano que indica que el npc puede ser recogido/investigado para quests o items (no confundir con icono de loot).
*'''Interact - '''Muestra el icono de la rueda dentada generalmente usado para transportes y quests.
*'''Trainer - '''Muestra un icono de libro, identificando al npc como instructor.
*'''Taxi - '''Muestra el icono de unas botas con alas que identifican al npc como maestro de vuelo.
*'''Repair - '''Muestra el icono de un yunque identificando al npc como reparador.
*'''LootAll - '''Muestra el icono de múltiples bolsas marrones (el mismo que mantener shift antes de lootear a una criatura).
*'''Quest - '''Desconocido (ver npc 32870).
*'''PVP - '''Desconocido (ver npc 29387).
'''Nota: Esto no es requerido para que el npc haga su función a menos que use scripts u opciones de gossip.'''
 
=== gossip_menu_id
La ID del gossip de la criatura. Este campo se obtiene del servidor oficial. Este campo enlaza con entry de gossip_menu.
 
=== minlevel ===
El nivel mínimo que tiene la criatura.
 
=== maxlevel ===
El nivel máximo que tiene la criatura. Cuando se añade al mundo, elegirá un nivel aleatorio dentro del rango.
 
=== exp ===
La expansión a la que pertenece la criatura, usado para calcular su salud. Los valores pueden ser 0, 1 ó 2.
 
=== faction_A ===
La facción que tiene la criatura con la Alianza tomada de FactionTemplate.dbc.
 
Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.
 
=== faction_H ===
La facción que tiene la criatura con la Horda tomada de FactionTemplate.dbc.
 
Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.
 
=== npcflag ===
Una máscara de bits que representa las flags que tiene la criatura. Cada bit controla una flag diferente. Para combinar flags, basta con sumar los valores.
 
{| class="wikitable"
!
! Flag
! Nombre
! Comentario
|-
| 1
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 2
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 16
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 32
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 64
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 128
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 256
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 512
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 1024
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 2048
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 4096
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 8192
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 16384
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 32768
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 65536
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 131072
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 262144
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 65536
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 524288
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 1048576
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 2097152
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 4194304
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 4194304
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 8388608
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 16777216
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
| 67108864
| 0x0000 0001
| Gossip
| Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
|-
|}
Entonces si quieres que un npc dé misiones, sea vendedor y pueda reparar, tienes que sumar las flags: 1 + 2 + 128 + 4096 = 4227. Lo mismo con los números hexadecimales: 0x1 + 0x2 + 0x80 + 0x1000 = 0x1083
 
=== speed_walk ===
Controla la velocidad a la que camina la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad de vuelo.
 
=== speed_run ===
Controla la velocidad a la que corre la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad en tierra.
 
=== scale ===
Si es distinto de cero, multiplica el tamaño del modelo que usa la criatura. Si es cero, usa el tamaña por defecto.
 
=== rank ===
El rango de la criatura:
{| class="wikitable"
! Rango
! Nombre
! Tiempo de respawn por defecto
(spawntimesecs de creature)
! Tiempo de desaparición de cadáver
(Worldserver.conf - Corpse.Decay)
! Tiempo de respawn total
|-
| 0
| Normal
| 5 min.
| 60 seg.
| 6 min.
|-
| 1
| Élite
| 5 min.
| 5 min.
| 10 min.
|-
| 2
| Élite/Raro
| 5 min.
| 5 min.
| 10 min.
|-
| 3
| Boss
| 5 min.
| 1 hora.
| 1 hora, 5 min.
|-
| 4
| Raro
| 5 min.
| 5 min.
| 10 min.
|-
|}
=== Notas: ===
*El rango de una criatura es meramente visual (requiere borrar Caché para ver los cambios). Cambiar este valor no modifica ni la salud, ni el daño ni el loot. Sin embargo si cambiará el tiempo de respawn de la criatura.
*Los tiempos de respawn se modifican en dos lugares:
**El spawntimesecs de creature (sólo para un único guid).
**En el archivo worldserver.conf en los ajustes de "Corpse.Decay" (para todas las criaturas del mismo rango).
Importante recordar que el `spawntimesecs` por defecto para todas las criaturas es de 5 minutos y que para que el npc pueda respawnear antes debe desaparecer su cuerpo. Por ejemplo, usando ".npc add" para spawnear un npc "Normal" estableceremos un tiempo de respawn de 6 minutos (spawntimesecs + tiempo de Corpse.Decay). Si modificamos el spawntimesecs y lo ponemos en 0, el tiempo establecido en Corpse.Decay se convertirá en el mínimo tiempo de respawn (1 minuto).
*Si quieres que el npc muestre una calavera o "??" en el retrato (generalmente bosses), establecer type_flags en 4.
=== mindmg ===
Daño mínimo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.
 
=== maxdmg ===
Daño máximo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.
 
=== dmgschool ===
El tipo de daño que hace cuerpo a cuerpo.
{| class="wikitable"
! ID
! NOMBRE
|-
| 0
| SPELL_SCHOOL_NORMAL
|-
| 1
| SPELL_SCHOOL_HOLY
|-
| 2
| SPELL_SCHOOL_FIRE
|-
| 3
| SPELL_SCHOOL_NATURE
|-
| 4
| SPELL_SCHOOL_FROST
|-
| 5
| SPELL_SCHOOL_SHADOW
|-
| 6
| SPELL_SCHOOL_ARCANE
|-
|}
|}

Revisión del 10:49 15 may 2025

La tabla `creature_template`

Esta tabla contiene la información básica de las criaturas. Si no hay datos aquí, la criatura no existe.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Entry mediumint(8) unsigned PRI NO 700000
Difficulty_entry_1 mediumint(8) unsigned NO 0
Difficulty_entry_2 mediumint(8) unsigned NO 0
Difficulty_entry_3 mediumint(8) unsigned NO 0
KillCredit1 int(11) unsigned NO 0
KillCredit2 int(11) unsigned NO 0
modelid1 mediumint(8) unsigned NO 3167
modelid2 mediumint(8) unsigned NO 5446
modelid3 mediumint(8) unsigned PRI NO 0
modelid4 mediumint(8) unsigned PRI NO 0
name char(100) signed NO Timeless
subname char(100) signed YES NULL
Iconname char(100) signed NO Timeless
goship_menu_id mediumint(8) signed YES 0
minlevel tinyint(3) unsigned NO 100
maxlevel tinyint(3) unsigned NO 1
exp smallint(2) signed NO 0
faction_A smallint(5) signed NO 35
faction_H smallint(5) signed NO 0
npcflag int(10) signed NO 1
speed_walk float signed NO 1 Result of 2.5/2.5, most common value
speed_run float signed NO 1.14286 Result of 8.0/7.0, most common value
scale float signed NO 1.5
rank tinyint(3) unsigned NO 1
mindmg float signed NO 0
maxdmg float signed NO 0
dmgschool tinyint(4) signed NO 0
attackpower int(10) unsigned NO 0
dmg_multiplier float signed NO 1
baseattacktime int(10) unsigned NO 2000
rangeattacktime int(10) unsigned NO 1000
unit_class tinyint(3) unsigned NO 1
unit_flag int(10) unsigned NO 0
unit_flag2 int(10) unsigned NO 0
dynamicflags int(10) unsigned NO 0
family tinyint(4) signed NO 0
trainer_type tinyint(4) signed NO 0
trainer_spell mediumint(8) unsigned NO 0
trainer_class tinyint(3) unsigned NO 0
trainer_race tinyint(3) unsigned NO 0
minrangedmg float signed NO 0
maxrangedmg float signed NO 0
rangedattackpower smallint(5) unsigned NO 0
type tinyint(3) unsigned NO 7
type tinyint(3) unsigned NO 7
type_flag int(10) unsigned NO 0
lootid mediumint(8) unsigned NO 0
pickpocketloot mediumint(8) unsigned NO 0
skinloot mediumint(8) unsigned NO 0
resistance1 smallint(5) signed NO 200
resistance2 smallint(5) signed NO 200
resistance3 smallint(5) signed NO 200
resistance4 smallint(5) signed NO 200
resistance5 smallint(5) signed NO 200
resistance6 smallint(5) signed NO 200
spell1 mediumint(8) unsigned NO 0
spell2 mediumint(8) unsigned NO 0
spell3 mediumint(8) unsigned NO 0
spell4 mediumint(8) unsigned NO 0
spell5 mediumint(8) unsigned NO 0
spell6 mediumint(8) unsigned NO 0
spell7 mediumint(8) unsigned NO 0
spell8 mediumint(8) unsigned NO 0
PetSpellDataId mediumint(8) unsigned NO 0
VehicleId mediumint(8) unsigned NO 0
mingold mediumint(8) unsigned NO 100000
maxgold mediumint(8) unsigned NO 100000
AIName char(64) signed NO *
MovementType tinyint(3) unsigned NO 0
InhabitType tinyint(3) unsigned NO 3
HoverHeight float signed NO 0
Health_mod float signed NO 100000
Mana_mod float signed NO 100000
Armor_mod float signed NO 100000
RacialLeader tinyint(3) unsigned NO 0
Questitem1 int(11) unsigned NO 0
Questitem2 int(11) unsigned NO 0
Questitem3 int(11) unsigned NO 0
Questitem4 int(11) unsigned NO 0
Questitem5 int(11) unsigned NO 0
Questitem6 int(11) unsigned NO 0
movementID int(11) unsigned NO 0
RegenHealth tinyint(3) unsigned NO 1
mechanic_immune_mask int(10) unsigned NO 0
flags_extra int(10) unsigned NO 0
ScriptName char(64) signed NO *
WDBVerified smallint(5) signed YES 1

Descripción de los campos

entry

La ID única de la criatura.

difficulty_entry_1-3

Este campo enlaza los datos de esta criatura a otro entry para crear copias en modos de dificultad distintos. Cada uno de estos tres campos se rellena dependiendo de en que tipo de estancia está la criatura y en que modos aparecerá una copia suya (definida mediante el otro entry).

Tipo estancia difficulty entry 1 difficulty entry 2 difficulty entry 3
Estancia normal (5j.) Modo heroico (5j.)
Raid normal (10j.) Modo normal (25j.) Modo heroico (10j.) Modo heroico (25j.)

KillCredit1

Cuando el npc se usa como plantilla para enlazar varias criaturas distintas que se pueden matar para cumplir el objetivo de una misión (el entry de este npc es el que aparece en los requisitos de la misión en quest_template). Aquí se pone el entry de la criatura que se puede matar.

KillCredit2

Campo igual que el de arriba. Aquí se pone el segundo entry de la criatura que se puede matar. Si se pueden matar más de dos criaturas, hay que programarlo por Smart AI o scripts C++.

modelid1-4

Un modelo visual aleatorio que elige el cliente. Es el valor de modelid de creature_model_info.

name

El nombre de la criatura.

subname

El subnombre de la criatura que aparece entre <> bajo su nombre.

IconName

Nombre del icono que usa el npc y que dice a un player que tipo de npc es. Requiere que se escriba con las mayúsculas y las minúsculas (case sensitive). Tipos conocidos:

  • Directions - Usado por guardias y npcs que teletransporten.
  • Gunner - Indicador de un npc torreta controlado por jugadores.
  • vehichleCursor - Indicador de que es un vehículo controlado por jugadores.
  • Driver - Muestra un icono de volante cuando se pasa el ratón por encima del npc.
  • Attack - Muestra un icono de espada que indica que puedes atacarlo.
  • Buy - Muestra un icono de una bolsa marrón por lo general si el npc sólo vende cosas.
  • Speak - Muestra un icono de chat si el npc tiene opciones de quest o gossips.
  • Pickup - Muestra el icono de una mano que indica que el npc puede ser recogido/investigado para quests o items (no confundir con icono de loot).
  • Interact - Muestra el icono de la rueda dentada generalmente usado para transportes y quests.
  • Trainer - Muestra un icono de libro, identificando al npc como instructor.
  • Taxi - Muestra el icono de unas botas con alas que identifican al npc como maestro de vuelo.
  • Repair - Muestra el icono de un yunque identificando al npc como reparador.
  • LootAll - Muestra el icono de múltiples bolsas marrones (el mismo que mantener shift antes de lootear a una criatura).
  • Quest - Desconocido (ver npc 32870).
  • PVP - Desconocido (ver npc 29387).

Nota: Esto no es requerido para que el npc haga su función a menos que use scripts u opciones de gossip.

=== gossip_menu_id La ID del gossip de la criatura. Este campo se obtiene del servidor oficial. Este campo enlaza con entry de gossip_menu.

minlevel

El nivel mínimo que tiene la criatura.

maxlevel

El nivel máximo que tiene la criatura. Cuando se añade al mundo, elegirá un nivel aleatorio dentro del rango.

exp

La expansión a la que pertenece la criatura, usado para calcular su salud. Los valores pueden ser 0, 1 ó 2.

faction_A

La facción que tiene la criatura con la Alianza tomada de FactionTemplate.dbc.

Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.

faction_H

La facción que tiene la criatura con la Horda tomada de FactionTemplate.dbc.

Nota: Este campo también controla el comportamiento de la mecánica de asistencia de grupo de criaturas. Sólo las criaturas con la misma facción se ayudarán mutuamente.

npcflag

Una máscara de bits que representa las flags que tiene la criatura. Cada bit controla una flag diferente. Para combinar flags, basta con sumar los valores.

Flag Nombre Comentario
1 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
2 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
16 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
32 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
64 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
128 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
256 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
512 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
1024 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
2048 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
4096 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
8192 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
16384 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
32768 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
65536 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
131072 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
262144 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
65536 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
524288 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
1048576 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
2097152 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
4194304 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
4194304 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
8388608 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
16777216 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.
67108864 0x0000 0001 Gossip Si la criatura tiene un menú de gossip (texto al hacerle click), este flag le da menú.

Entonces si quieres que un npc dé misiones, sea vendedor y pueda reparar, tienes que sumar las flags: 1 + 2 + 128 + 4096 = 4227. Lo mismo con los números hexadecimales: 0x1 + 0x2 + 0x80 + 0x1000 = 0x1083

speed_walk

Controla la velocidad a la que camina la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad de vuelo.

speed_run

Controla la velocidad a la que corre la criatura. En los vehículos incrementa la velocidad en tierra.

scale

Si es distinto de cero, multiplica el tamaño del modelo que usa la criatura. Si es cero, usa el tamaña por defecto.

rank

El rango de la criatura:

Rango Nombre Tiempo de respawn por defecto

(spawntimesecs de creature)

Tiempo de desaparición de cadáver

(Worldserver.conf - Corpse.Decay)

Tiempo de respawn total
0 Normal 5 min. 60 seg. 6 min.
1 Élite 5 min. 5 min. 10 min.
2 Élite/Raro 5 min. 5 min. 10 min.
3 Boss 5 min. 1 hora. 1 hora, 5 min.
4 Raro 5 min. 5 min. 10 min.

Notas:

  • El rango de una criatura es meramente visual (requiere borrar Caché para ver los cambios). Cambiar este valor no modifica ni la salud, ni el daño ni el loot. Sin embargo si cambiará el tiempo de respawn de la criatura.
  • Los tiempos de respawn se modifican en dos lugares:
    • El spawntimesecs de creature (sólo para un único guid).
    • En el archivo worldserver.conf en los ajustes de "Corpse.Decay" (para todas las criaturas del mismo rango).

Importante recordar que el `spawntimesecs` por defecto para todas las criaturas es de 5 minutos y que para que el npc pueda respawnear antes debe desaparecer su cuerpo. Por ejemplo, usando ".npc add" para spawnear un npc "Normal" estableceremos un tiempo de respawn de 6 minutos (spawntimesecs + tiempo de Corpse.Decay). Si modificamos el spawntimesecs y lo ponemos en 0, el tiempo establecido en Corpse.Decay se convertirá en el mínimo tiempo de respawn (1 minuto).

  • Si quieres que el npc muestre una calavera o "??" en el retrato (generalmente bosses), establecer type_flags en 4.

mindmg

Daño mínimo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.

maxdmg

Daño máximo que hace la criatura cuerpo a cuerpo. Este campo ya no se combina con attackpower para calcular el daño.

dmgschool

El tipo de daño que hace cuerpo a cuerpo.

ID NOMBRE
0 SPELL_SCHOOL_NORMAL
1 SPELL_SCHOOL_HOLY
2 SPELL_SCHOOL_FIRE
3 SPELL_SCHOOL_NATURE
4 SPELL_SCHOOL_FROST
5 SPELL_SCHOOL_SHADOW
6 SPELL_SCHOOL_ARCANE