Diferencia entre revisiones de «Fishing loot template»

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(Página creada con «{| class="wikitable" ! Field ! Type ! Null ! Key ! Default ! Extra |- | Entry | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |- | Item | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |- | ChanceOrQuestChance | float | NO | | 100 | |- | Lootmode | smallint | NO | | 1 | |- | GroupID | tinyint | NO | | 0 | |- | mincountOrRef | mediumint | NO | | 1 | |- | maxcount | tinyint unsigned | NO | | 1 | |- |}»)
 
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=== Relaciones ===
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
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! Tabla de loot
! Campo
! Relación
! Tabla relacionada
! Campo
! Comentario
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| fishing_loot_template
| Sin relación
| Sin relación
| Sin relación
| Sin relación
| El entry está enlazado con la ID del área de pesca.
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| creature_loot_template
| entry
| varios ← varios
| creature_template
| lootid
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| gameobject_loot_template
| entry
| varios ← varios
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| data1
| Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas.
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| item_loot_template
| entry
| varios ← uno
| item_template
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| entry
| varios ← varios
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| DisenchantID
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| entry
| varios ← uno
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| varios ← uno
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| pickpocketing_loot_template
| entry
| varios ← varios
| creature_template
| pickpocketloot
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| skinning_loot_template
| entry
| varios ← varios
| creature_template
| skinloot
| Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas.
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| quest_mail_loot_template
| entry
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| quest_template
| RewardMailTemplateId
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| reference_loot_template
| entry
| varios ← varios
| *_loot_template
| mincountOrRef
| En caso de mincountOrRef negativo
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Revisión del 05:26 17 may 2025

Field Type Null Key Default Extra
Entry mediumint unsigned NO PRI 0
Item mediumint unsigned NO PRI 0
ChanceOrQuestChance float NO 100
Lootmode smallint NO 1
GroupID tinyint NO 0
mincountOrRef mediumint NO 1
maxcount tinyint unsigned NO 1

Relaciones

Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.

Tabla de loot Campo Relación Tabla relacionada Campo Comentario
fishing_loot_template Sin relación Sin relación Sin relación Sin relación El entry está enlazado con la ID del área de pesca.
creature_loot_template entry varios ← varios creature_template lootid
gameobject_loot_template entry varios ← varios gameobject_template data1 Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas.
item_loot_template entry varios ← uno item_template entry
disenchant_loot_template entry varios ← varios item_template DisenchantID
prospecting_loot_template entry varios ← uno item_template entry
milling_loot_template entry varios ← uno item_template entry
pickpocketing_loot_template entry varios ← varios creature_template pickpocketloot
skinning_loot_template entry varios ← varios creature_template skinloot Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas.
quest_mail_loot_template entry quest_template RewardMailTemplateId
reference_loot_template entry varios ← varios *_loot_template mincountOrRef En caso de mincountOrRef negativo